曾燕虹编著2012 年出版153 页ISBN:9787536144538
本书是广东省教育科学“十一五”规划课题——“构建广东特色的小学英语教学法体系”的研究成果。本书稿共分为三部分。第一部分是理论部分,主要展示了一线教师在小学英语游戏教学中的观点和体会,形成了小学英...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
卢凯风编著2014 年出版150 页ISBN:9787502787424
作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职...
温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811
本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...
What To Do When Machines Do Everything How To Getahead In A World Of Ai Algorithms Bots And Big Data
Malcolm Frank2017 年出版235 页ISBN:
FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇
陈伟,阿馨娜尔,江洪波,刘淑娜编著2006 年出版359 页ISBN:7508338529
本书把目前流行的Flash游戏开发技术传达给读者,旨在为我国培养优秀的游戏开发人才,促进国产动画游戏产业的发展。书中结合众多的游戏案例进行讲述,理论联系实际,注重实用性。只要读者好好地学习本书的知识,就能...
刘跃军编著2010 年出版521 页ISBN:9787121101595
本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职业殿堂。本书共11章,分别对Maya的造型、材...
房晓溪编著2011 年出版112 页ISBN:9787508486734
本书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生...
晶辰创作室编著2009 年出版130 页ISBN:9787110070307
本书以3DS MAX软件为基础,通过具体的案例介绍室内装修设计工具的基本使用方法,其中包括对界面的认识,各功能房间的设计,物件构建,效果制作及各种透视图生成等。在介绍这些知识的同时,还注意对读者设计理念的培养....
麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著2016 年出版316 页ISBN:9787121287848
本书从游戏动画制作的工作流程、实战案例及Unity 3D操作等方面来详细地讲解如何制作游戏动画,属于腾讯大学·GAD游戏学院系列丛书。其中,实战案例分人、生物、非生物类型等模块进行讲解,内容详尽而全面。如果...