杨长强,高莹编2015 年出版261 页ISBN:9787121274251
本书系统介绍了Windows API二维开发和Direct3D三维游戏开发和Unity游戏开发相关概念和实现技术。由浅入深,详细介绍了各部分的环境搭建和开发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Un...
(日)吉泽秀雄著2017 年出版232 页ISBN:9787115456694
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节...
角色设计全书 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版250 页ISBN:7302296270
李瑞森,王至,杨建军编著2014 年出版192 页ISBN:9787115332271
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石...
Future出版公司著;冯岩松译2014 年出版112 页ISBN:7515326016
本书通过18个经典游戏设计创作演示,手把手教你轻松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的创作秘笈。通过探究职业画家对数字游戏中人物形象的独特塑造与呈现,让你的游戏角色充满活力。此外,你还可从《神秘海域3...
徐正根著2015 年出版355 页ISBN:9787531456049
本书为《中国设计教育实践》系列套书之一。本书主要讲述电脑动画创意设计的一些创意思维及制作方法并配有大量电脑动画创意图例。本书将会为电脑动画设计专业的师生及动画设计师们提供一部非常好的创意指导...
陈惟,游雪敏,陈晓军编著2016 年出版306 页ISBN:9787502793708
游戏角色设计是动漫游戏专业的必修课。游戏美术设计是通向动漫创作的基础,而人物设计又是游戏美术设计的重中之重。游戏角色设计是插画设计中最简单与最基础,也是重要的部分。本书内容全面系统,涵盖了游戏美术...
王欣编著2014 年出版297 页ISBN:9787111460398
本教材语言通俗易懂,由浅入深,逐步讲解,适合学生与初学者。本教材从基本技术知识入手,结合游戏程序实例及编者在游戏程序设计领域的经验,介绍了DirectX游戏程序设计的方法与技巧。本书实例的选择注重实用性、趣...
本书编委会编著2004 年出版235 页ISBN:7301068492
本书采取循序渐进、由浅入深的讲述方法,介绍了Photoshop、Illustrator和PageMaker典型图像处理软件的使用。书中精选了初学者容易理解的平面设计与制作领域中非常典型的多种设计与制作实例,并配以清晰、准确...