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  • 电脑辅助电路设计 Multisim 2001电路实验与分析测量

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    韦思健编著2002 年出版160 页ISBN:7113048064

    本书包括:Multisim系统概述、Multisim使用入门、虚拟仪表使用指南、分析功能使用指南、标准零件库使用及扩充、后处理和Ultiboard印制板设计。

  • 游戏设计梦工厂

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    (美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿)2016 年出版506 页ISBN:9787121284663

    《游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设...

  • 游戏材质节点设计教程

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    房晓溪编著2009 年出版87 页ISBN:9787508460567

    游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如...

  • 包袋电脑设计教程CorelDRAW

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    叶兰辉编著2013 年出版204 页ISBN:9787562340850

    本教材主要分为两个部分,分别介绍CorelDRAW软件和Photoshop软件在包袋设计中的运用,内容通俗易懂,图文并茂,配以步骤详图,层层深入地讲解案例制作与设计理念,每个案例都是以实用和常见的范例为题材,并以详细的操作...

  • 室内设计电脑效果图精彩范例制作详解

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    张战军著2000 年出版230 页ISBN:7112041570

    附光盘ISBN7-900046-00-3:本书精选了作者几幅有代表性的效果图作品,包括大堂、会议室、餐厅、KTV包间,主要讲解这几个效果图的具体制作步骤,囊括了效果图创作的所有技法。 ...

  • 玩家思维 游戏设计师的自我修养

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    邪让多杰著2016 年出版229 页ISBN:9787121292897

    本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如...

  • 竞技游戏设计实战指南

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    程弢编著2019 年出版256 页ISBN:9787115509093

    竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出一款让玩家爱不释手的竞技游戏是本书的主要目的。本书共分为9章,全面介绍了如何从零开始开发一款竞技游戏并上市发行。其中,第1、2章介绍市场定位、竞品分...

  • 3D游戏设计大全 第2版

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    (加)肯尼斯·C·芬尼著2011 年出版920 页ISBN:9787504649836

    本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏...

  • 游戏动画设计基础 手绘动画

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    温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839

    本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...

  • 服装电脑款式设计 CorelDRAW表现技法

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    朱华平著2015 年出版104 页ISBN:9787518017737

    本书采用计算机平面设计软件CorelDRAW进行服装款式设计,通过任务式教学法介绍了服装不同款式的绘制方法,从服装零部件、裙子、裤子、男女外套都进行了详细讲解。此外还对文字和图案的绘制进行了讲解,每节后面...

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