耿卫东,陈为编著2005 年出版345 页ISBN:712100982X
计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合性艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般的软件产品的开发有着明显的不同。本书是作者在为硕士生和高年级本科生讲授《计算机游戏程序设计》课程的基础上编写而...
房晓溪编著2009 年出版87 页ISBN:9787508460567
游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如...
邪让多杰著2016 年出版229 页ISBN:9787121292897
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如...
程弢编著2019 年出版256 页ISBN:9787115509093
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出一款让玩家爱不释手的竞技游戏是本书的主要目的。本书共分为9章,全面介绍了如何从零开始开发一款竞技游戏并上市发行。其中,第1、2章介绍市场定位、竞品分...
(加)肯尼斯·C·芬尼著2011 年出版920 页ISBN:9787504649836
本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏...
温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...
翁子扬主编2010 年出版162 页ISBN:9787811138085
本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中...
成昊,溪城编著2004 年出版400 页ISBN:7030143469
本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,将Flash MX 2004所涉及的知识点深入浅出地进行讲解,进而让读者掌握该软件制作动画的各种技巧。
李丽,邓益云主编;王庆春,万丽芳,海建利副主编2018 年出版195 页ISBN:9787115474384
本书分为幼儿游戏的基本理论与幼儿游戏活动设计与案例两大篇,幼儿游戏活动分为规则游戏和创意游戏。而规则游戏主要提供了体育游戏和智力游戏的活动案例,创意游戏主要提供了角色游戏、表演游戏和建构游戏等的...
(日)吉泽秀雄著2017 年出版232 页ISBN:9787115456694
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节...