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(美)John Scott Lewinski著 李德珍等译

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9

出版社

成都:电子科技大学出版社

出版时间

2000

ISBN

7810655612

标注页数

176 页

PDF页数

96 页

书籍介绍
本书详细讲解了电脑游戏爱好者如何将自己喜爱的游戏变为电脑游戏、如何提高设计者的水平,将游戏逐步升级并设计出更好的软件程序。

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图书目录

第一部分 游戏 1

第一章 这不是尖端科学——它是一项娱乐 3

游戏心理学 6

你设计游戏吗? 8

第二章 交互式游戏设计的基础 9

访谈:Michael Halperin,Ph.D 13

第三章 入门篇 23

第四章 交互式故事 27

先进的交互式故事编写 32

访谈:Raymond Benson and Michael Halperin 33

访谈:Richard Thompson and Susan Gerakaris 38

第五章 在互联网上作交易:它们在线欺诈 42

你是自己最好的法律顾问:法律书籍概述 46

访变:Stefanie Henning 48

草案/开发的素材 50

第六章 文件 50

设计文件 69

故事典故 75

交互式手稿 80

流程图 99

第七章 交互式编写和设计的工具 103

Visio 103

MythOS 108

Inspiration 108

Writer s Blocks 109

WritePro 111

Story Vision 112

Dramarica 112

Truby s Block buster 114

Story Craft 115

Final Draft 115

Scriptware 117

Plots Unlimited 118

Story Builder 119

Comedy Writer 120

Microsoft Word 121

第二部分 游戏设计者 123

第八章 Blizzard Entertainment:以经典为基础 125

访谈:Matt Householder 125

成果部分:概述——暗黑破坏神(( 128

第九章 让LUCASARTS与我们在一起 131

访谈:Stephen Shaw 131

成果部分:概述——Jedi Knight:Dark Forces(( 133

成果部分:概述——Jedi Knight:Mysteries of the Sith 135

第十章 游戏设计:一个可怕的命题 138

访谈:Matthew J.Costello 138

访谈:Deborah Todd 143

第十一章 这是幼稚的行业吗? 143

第十二章 游戏设计:面向各类观众 148

访谈:Tony and Meryl Perutz 148

第十三章 带着游戏向前走 151

访谈:Ted Peterson 151

第十四章 交互式游戏的未来 154

访谈:Susan Gerakaris 154

访谈:Elizabeth Forbes-Strom 158

第十五章 未来的技术 162

好消息与坏消息 163

自费出版 164

游戏的操纵 167

成果部分:概述——Sega DreamCast 171

成果部分:PlayStation Ups the Ante 173

结束语 175

关于本书附带的CD 176

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