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刘瑩 樊明著

购买点数

9

出版社

杭州:浙江人民美术出版社

出版时间

2012

ISBN

9787534033919

标注页数

151 页

PDF页数

154 页

书籍介绍
本书介绍游戏场景设计的基础要求及程序方法。从概念的引入到实践的成果,教学思路与实践的成果内容都来源于国内具有行业地位的知名品牌公司地案例。该书适合于本科、高职、技术培训等相关产业的教学。

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图书目录

第一章游戏场景设计概述 2

第一节场景——环境 2

第二节认识游戏场景 5

第三节游戏场景设计的定义及范围 7

第四节游戏场景设计的功能 20

第五节游戏场景设计风格简述 24

第六节游戏场景设计的市场需求 29

第二章游戏场景设计基础 34

第一节手绘工具 34

第二节计算机造型工具 38

第三节透视基础 43

第四节色彩基础 49

第三章游戏场景元素的绘制与设计 64

第一节游戏场景设计的自我训练 64

第二节游戏场景设计元素 72

第三节游戏场景设计的表现手法 103

第四章游戏场景设计的创作 114

第一节CG绘制实例教程 114

第二节实例《魔界Ⅱ》场景设计 118

第三节实例作品《龙窟》场景绘制 129

第五章作品赏析 144

作品赏析 144

参考书目 151

谢辞 151

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