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  • 游戏动漫设计系列丛书 3D游戏美术设计与制作

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    徐力主编2015 年出版0 页ISBN:

  • 游戏动画场景设计 殷炜晔场景设计教程

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    殷炜晔编绘2011 年出版159 页ISBN:9787500697626

    《游戏动画场景设计》是一本关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,其中非常系统、专业地介绍了场景设计的方方面面,图片精美、内容详实、讲述清晰。全书共分三章,前两章讲述比较基础的场景设计概念、分类以...

  • 动漫之路 影视动漫游戏场景设计

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    韩宇,于芳著2008 年出版159 页ISBN:9787538627084

    本书对案例描写,分镜头创作,色彩气氛等知识进行了系统讲解。

  • 3ds Max游戏场景设计

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    张凡,谌宝业等编著2009 年出版210 页ISBN:9787113104290

    本书主要介绍应用3ds Max软件制作游戏场景。

  • Unity 3D游戏场景设计实例教程

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    李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711

    本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...

  • 动漫游戏场景设计

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    房晓溪主编2009 年出版288 页ISBN:9787111267652

    本书主要讲述了2D 2.5D 3D游戏场景的分类方法和概念等。

  • 国际游戏场景概念艺术设计 从数码绘画到游戏场景原画制作

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    (韩)安烘逸著;邸春红译2016 年出版256 页ISBN:9787515341693

  • 游戏场景设计与制作

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    祁跃辉,黄远编著2010 年出版280 页ISBN:9787115218872

    本书详细介绍了创建网络游戏3D道具、游戏环境、游戏建筑的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏场景的制作流程和技巧,学习者可领略游戏场景制作的全过程。...

  • Maya+Photoshop游戏场景设计

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    张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776

    本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。

  • 游戏场景设计

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    李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824

    介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...

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