郭少豪著2012 年出版590 页ISBN:9787113152321
本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了0penGL Es的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。
(英)加里·W.普瑞斯特,(英)吉恩·赖文著2016 年出版246 页ISBN:9787534168765
本书介绍了运用3D图片改善视力的方法,包含200多幅精彩的3D图片,读者通过观看这些图片来消除眼睛疲劳,提高和保护视力,本书介绍的方法并不区分戴眼镜的时间长短,用了本书所列图片,视力均可获得一定程度的改善。本....
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
叶至军编著2006 年出版473 页ISBN:7115142939
本书介绍了利用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤.
覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
尚晶晶编著2006 年出版411 页ISBN:7115143099
本书讲述了 Didrect3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。
(美)Wahid Choudhury,(美)Richard Conway等著;徐燕华,毛尧飞译2003 年出版425 页ISBN:7302063095
本书以GUI编程为重点,详细介绍了.NET下的Windows编程技术。