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  • Android游戏编程之从零开始

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    李华明编著2011 年出版392 页ISBN:9787302265351

    本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始讲解,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。

  • Windows 2000高级编程技巧与剖析

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    齐舒创作室编著2000 年出版464 页ISBN:7900630473

  • 游戏音效编程

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    (美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译2005 年出版310 页ISBN:7562433488

    本书系统介绍了在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两个部分,第一部分重点介绍如何使用DIRECTMUSIC、DIRECTSOUND、DIRECTAUDIO为开发工具,把WAV、MIDI、MP3、CD音频和轨迹音乐等不同格式的音频...

  • 游戏人工智能编程案例精粹

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    (美)巴克兰德著2012 年出版362 页ISBN:9787115291134

    本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。最后,通过游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例...

  • DirectX三维游戏编程

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    宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850

    本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...

  • 中文版Windows98使用、技巧与编程

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    曹国钧1998 年出版0 页ISBN:

  • 3D游戏程序设计基础

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    金禾工作室编著2006 年出版388 页ISBN:7801727118

    本书讲述了利用Visual c++.NET进行基于Direct X的程序开发的基本思维、方法和具体过程。

  • .NET游戏编程入门经典 VB.NET篇

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    (美)威勒(Weller,D.),(美)罗伯(Lobao,A.S.),(美)海顿(Hatton,E.)著;张云译2006 年出版329 页ISBN:7302135908

    本书讲解游戏编程的相关知识。

  • Microsoft Windows 3.0 编程实例与技巧

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    博山,尚琼编译1991 年出版468 页ISBN:7502722068

  • 中文版Windows 98使用、技巧与编程

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    曹国钧,王健编著1998 年出版441 页ISBN:7302032092

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