(美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译2004 年出版310 页ISBN:7302090483
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经...
(美)莫尼逊(Monison,M.)著;李强译2005 年出版346 页ISBN:7115135274
本书帮助读者掌握如何使用J2ME开始手机游戏开发。
(美)Thomas Petchel著;晏利斌,孙淑敏,邵荣翻译2005 年出版546 页ISBN:7302112932
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的全部基本知识,涵盖了Graphics2D、 声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开始人员、...
Macromedia Flash ActionScript游戏编程精彩实例
(美)Gary Rosenzweig著;周建斌译2001 年出版375 页ISBN:7508310969
本书讨论了Flash中不同的元素是如何用来制作交互式的应用程序,并简要介绍了ActionScript,并讨论其不同的元素和技巧,并收录了各种案例等。
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421
本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
姚莉,高瞻,肖健等编著2012 年出版276 页ISBN:9787302272847
本书介绍了如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。
(美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898
本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...
杨鲁新主编2010 年出版255 页ISBN:9787508475509
本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧,书...