(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
窦万峰,张子瑜编著2000 年出版320 页ISBN:7560922589
本书主要内容包括Delphi5新增功能及其基本编程实例、COM技术、自动化服务器与客户应用、MIDAS与COABA技术与分布式应用、Internet编程、数据库与网络及其InterBase数据库应用、MTS应用和ADO编程等。 ...
(美)DAVID WELLER ALEXANDRE SANTOS LOBAO ELLEN HATTON著 张云译2006 年出版329 页ISBN:
张晓明编著2017 年出版273 页ISBN:9787303217700
本书共10章,包含网络编程基础和应用开放两部分,注重网络协议编程和安全编程,体现网络音视频传输技术。删除了串口通信、FTP协议编程、网络测量和信息隐藏内容,增加了网络抓包和跨平台传输技术,从而保证了先进技...
唐文超编著2013 年出版324 页ISBN:9787302316800
本书从一个开发者的角度,依据自然的学习曲线,由浅入深,引领读者逐步掌握Windows网络编程的原理和方法;最后一章提供了几个现实应用例子,读者可以通过阅读这些例子来校验自己的学习成果。...
胡银保,何辉,赵恺主编2006 年出版318 页ISBN:7226034832
本书以Web应用开发的角度,系统介绍了Net Fromework的基本结构,应用程序的集成开发技术等,引导读者掌握web应用开发的整体思路和设计方法。
彭超,马丁编著2007 年出版462 页ISBN:7302142769
本书介绍JSP的相关技术框架及其Web应用的开发过程。
甘泉编著2003 年出版263 页ISBN:756242943X
本书针对一般PC游戏编程的过程,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,和游戏编程的爱好者。...