周锡冰著2018 年出版212 页ISBN:9787300256627
不管您相不相信,在不久的将来,大多数人,特别是年轻人会经常头戴一个虚拟现实设备,该设备不仅可以与朋友聊天、玩电子游戏、接受“充电”课程培训。VR技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常...
梁森山主编2018 年出版170 页ISBN:9787115475909
本书包括“3D教育”“学科需求”和“资源方案”“从0到1”“0前简史”和“后记十问”,可以看作3D教育理论探索的最新进展,特别是3D教育核心价值的提出以及其与深度学习的结合,希望能为中小学组织3D教学实践,提...
王勃,艾祖亮,方伟等编译2009 年出版298 页ISBN:9787118064797
本书内容包括:绪论、安装和配置VR-LINK;VR-LINK概念;编译VR-LINK应用程序;协议无关接口;HLA关联接口;FOM灵活性;DIS关联接口;TENA关联接口;VR-LINK实用类;实例和实用程序;经验实例等内容。...
(日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...
张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210
本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。
王斌,颜兵,曹三省,吴庆著2016 年出版256 页ISBN:9787111547990
本书是首部以VR+融合创新为核心内容的专著,梳理了国内外VR产业发展现状与趋势、VR商业模式、我国VR产业版图及VR产业投资,揭示了VR与电影、旅游、教育、电商、医疗、金融等行业融合创新所产生的巨变与发展。...
唐雪梅,李斌主编2012 年出版148 页ISBN:9787118084955
本书共分10章。主要内容介绍了从想定创建和运行、对象和实体管理、任务分配、数据设置、计划编写、目标探测以及环境设置等方面对VR-Forces想定管理进行了阐述,并结合两个样例想定详细介绍了想定的编辑过程...
张萌主编2008 年出版70 页ISBN:9787040235272
本书体现了以工作过程系统化为导向的学习领域的课程设计。本书采用项目引领式教学模式,参照公司的管理模式、制作流程,充分的让学生把学到的技术运用到实际制作中,帮助受训者建立起规范的工作次序和习惯,树立优...