罗盛誉著2015 年出版342 页ISBN:9787115403643
本书介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。...
邵伟编著;UNITY公司主编2019 年出版292 页ISBN:9787115507587
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案...
FLASH/FLEX ACTIONSCRIPT 3.0交互式开发详解:语法基础、典型应用、视频网站实战
吕辉等编著2008 年出版447 页ISBN:9787121056512
ActionScript 3.0是一种嵌入在Flash Player中的编程语言。本书详细而全面地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并结合Flash CS3开发环境讲解如何开发实用的应用系统。全书内容包括ActionScript 3.0语言介绍...
施迎等编著2013 年出版387 页ISBN:7302327028
本书主要讲解了大数据背景下的Web性能测试的特点和方法,以及使用业内应用非常广泛的工具——LoadRunner11进行性能测试的具体技术与技巧。本书理论结合实践,讲解图文并茂,并且将IT技术与生活场景结合起来,生动...
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651
本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
(美)迈克·吉格(Mike Geig)著2019 年出版321 页ISBN:9787111630838
本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章...
(加)克雷顿著;师蓉译2013 年出版324 页ISBN:9787115327710
本书清晰地、按部就班地介绍如何构建一个小的、简单的游戏项目。本书并不介绍软件的所有细枝末节,而是关注实用技能,使得读者在较短的时间内能够使用Unity游戏引擎来完成游戏构建。非常适合初学者学习。本书...
(加)RYAN HENSON CREIGHTON著;张宇译2016 年出版484 页ISBN:7030482379
本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和...
(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著2017 年出版208 页ISBN:9787111564423
本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或...