庞斌等编著2000 年出版289 页ISBN:711107825X
本书内容涉及3DStudioMAX3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器、正向运动与反向运动、角色行走...
丁峰编著2006 年出版374 页ISBN:7801727061
本书共分7章,介绍了Rhino在设计方面的优缺点及开发环境设计技巧、Rhino的建模思路,还介绍了各种3D造型技术,可帮助读者快速、系统地掌握3D造型秘技。...
(加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham)2018 年出版257 页ISBN:9787121337529
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,“口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用...
陈志诚,王思云编著;王利法改编2000 年出版554 页ISBN:711509019X
本卷以循序渐进的方式,对AutoCAD3D在玩具与生活用品方面的应用做了全面介绍。全书共分4篇,内容包括:AutoCAD3D制作十大守则、玩具精选篇、生活用品精选篇及场景、光源、材质。 ...
徐守祥,谢斐著2009 年出版215 页ISBN:9787040281149
本书是全国高职高专教育“十一五”国家级规划教材,是国家级精品课程“3D网络游戏开发实践”的配套教材。
(美)FRANK D.LUNA著;段菲译2007 年出版373 页ISBN:7302130256
本书介绍开发DirectX 9.0 3D游戏的知识。
尚春雨,丰茂东著2015 年出版149 页ISBN:9787112182213
本书主要内容包括:空间几何模型的建立;混凝土和钢材的本构关系;整体模型的构成,常用构件的定义及Perform-3D数据文件的解读方法;计算;后处理数据提取;钢筋混凝土框架-剪力墙结构前后处理实例详解等六部分。通过钢....
程明智,江道远,韩超编著2016 年出版178 页ISBN:9787121295737
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3...
(日)弓田纯大等著;宋如华,赫识丁译2006 年出版232 页ISBN:7121019108
在3D CG设计制作生机勃勃的21世纪,3D美少女角色在游戏和动画电影中已成为不可缺少的主角。作为角色设计人员,您是否感到一筹莫展?可用的软件和技术都已不是专有的秘密,怎样才能使自己从平庸的角色中脱颖而出?本...