(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson)2017 年出版709 页ISBN:9787121311215
游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一...
(美)克莱因著2016 年出版252 页ISBN:9787115409034
本书以绘画零基础、建模零基础为前提,逐章介绍123D旗下的几款应用程序——Catch、Meshmixer、Tinkercad、Make和CNC Utility,通过生动有趣的案例项目进行实践,从而认识创客们常用的技术——3D打印。本书非常...
(美)JOAN HORVATH著;张佳进,张悦,谭雅青,陈立畅,杨彦鑫,阳厚森译2016 年出版186 页ISBN:7115424693
刘大军,曾辉编著2008 年出版356 页ISBN:7509602289
本书是关于3D职业彩民彩票分析及投资基本知识。
董睿,张明皎编著2001 年出版342 页ISBN:7508307917
本书以当前最流行的三维动画软件MAX与Maya为工具,真实地再现了第二次世界大战中一个精彩的战斗场面。通过这个精彩的实例,介绍了MAX与Maya的使用以及它们之间是如何协同工作,如何获得最终的完美效果的。...
(日)岩井雅幸著;李利,王娜译2017 年出版392 页ISBN:9787515348070
本书以新的UI系统为焦点,在第一章中,对Unity的入门者进行简单的教程说明和概况介绍,从第二章到第五章,本书对新的UI系统进行完整的讲解。在第六章和第七章中,对在移动端应用上常用的UI和Native插件(Native Plug-I...
(加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。