沈大海著2014 年出版486 页ISBN:9787302350866
本书大体分为3大部分,第一部分是开发基础,介绍移动游戏的基本概念和游戏开发的流程。第二部分是Cocos2d-x的基本知识,介绍IOS、Android平台开发的基础知识和Cocos2d-x引擎本身的基本概念;第三部分是项目实战,结...
沈大海编著2008 年出版580 页ISBN:9787115172839
本书对J2ME各种类型的游戏开发技术进行了全面的阐述,偏重实用性,每个案例都是作者精心设计和挑选,并且具有很强的工程实践指导性。书中提供完整的程序源代码且全部在Windows98/2000/XP环境下编译通过,并经过实...
(美)约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著2019 年出版328 页ISBN:9787302518952
本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏,从头讲解Unity的工具集,呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部...
王力,汤永全著2019 年出版325 页ISBN:9787121354601
本书分为五个部分,基础内容,包括安装、基础配置等相关内容;中级内容,包括模块、Lua语言的引入、TCP服务等内容;高级内容,包括Nginx的配置需求和重构、CDN代理下的Nginx、日志集中的存储方案、爬虫、Lua的容错设计...
Android底层开发技术实战详解 内核、移植和驱动 第2版
王振丽等编著2015 年出版582 页ISBN:9787121254413
本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为21章,依次讲解驱动移植的必要性, Goldfish、OMAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音...
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
张亚飞,崔巍编著2015 年出版390 页ISBN:9787113192877
全书一共10章:第1章主要介绍PhoneGap的用途、与其他同类框架的比较,以及Web开发的入门知识;第2章详细讲解PhoneGap在各个移动平台上的安装与配置;第3章通过一个汇率计算器实例讲解PhoneGap应用开 发的完整流程...