邸锐著2010 年出版193 页ISBN:9787121106910
本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采...
刘庆国,聂元铭编著2006 年出版345 页ISBN:7115137072
按照功能模块对ASP.NET Starter Kit中的简单电子商务系统和项目进度管理系统做了详尽的解析,并讲述出了其中的设计思想和开发技巧。
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
WPF编程宝典 使用C# 2012和.NET 4.5 原书第4版
(美)麦克唐纳著2013 年出版932 页ISBN:9787302327738
本书全面、权威地介绍了WPF是如何真正运转的。书中提供了大量严谨的例子和实用的建议,读者能够学到专业使用WPF所需知道到一切知识。该书首先建立了坚实的基本概念基础,然后使用既有的C#技能作为参考框架,最后...
刘涌等编著2005 年出版551 页ISBN:7302101582
本书介绍了现代企业网络应用系统软件开发时必须具备的知识和技巧。
(美)Anders Hejlsberg等著;张晓坤等译2004 年出版482 页ISBN:7121002280
C#是一门简单、现代、优雅、面向对象、类型安全、平台独立的组件编程语言,是.NET的关键性语言,也是整个.NET平台的基础,它使程序员能快速地为新一代Microsoft .NET平台开发出应用程序。全书以通俗易懂的语言,精...
管西京编著2009 年出版831 页ISBN:9787121090431
本书由浅入深的讲解了C#开发技术,并且始终遵循科学合理的学习计划为主线,并通过具体的实例来讲解其具体使用流程。全书内容分为3篇33课,依次介绍了C#开发基础,C#核心知识,C#技术提高,数据库应用和窗体编程篇,第三....
张鹏编著2009 年出版274 页ISBN:9787121076787
本书专门介绍如何用J2ME开发3D手机游戏,采用基础知识+范例开发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。本书第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的开发环境、编程基础、游戏背景等知...