(法)Patrick Smacchia著;施凡等译2008 年出版765 页ISBN:711516620X
本书是一本知识密集的C#技术经典图书,Microsoft .NET MVP力作!众多.NET专家口口相传的一本秘籍。书中分为三部分,第一部分讲述底层的.NET平台,涵盖了.NET各方面的基础知识和工作原理;第二部分是C#语言部分,通过与...
(美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372
本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台和Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的...
郑阿奇主编2011 年出版485 页ISBN:9787121128219
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。本书介绍DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网...
(韩)金容俊编著;马晓阳,刘娟译2006 年出版526 页ISBN:7121021455
本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,从3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、...
武装等编著2001 年出版240 页ISBN:7118025267
本书面对广大VisualStudio.NET7.0的使用者,重点向读者介绍了C#的新特性、语法以及如何使用VisualStudio.NET7.0开发C#程序。
张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210
本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。
徐守祥,谢斐著2009 年出版215 页ISBN:9787040281149
本书是全国高职高专教育“十一五”国家级规划教材,是国家级精品课程“3D网络游戏开发实践”的配套教材。
张世明,朱彬编著2011 年出版282 页ISBN:9787113135355
本书按照Visual Studio2005的体系,系统、全面、深入地介绍C#的各种功能。在讲解功能的同时,结合可视化的编程方法,选取简短、易学的实用例子帮助读者深入理解所学的内容。...