程明智,江道远,韩超编著2016 年出版178 页ISBN:9787121295737
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3...
Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0
吴亚峰著2012 年出版749 页ISBN:9787115277701
本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。...
(美)ROBMILES著;王净译2017 年出版412 页ISBN:9787302475781
全书共包含四部分内容,考虑到篇幅,其中第四部分的内容放到了网上。书中的三部分内容分别介绍了“编程基础”、“高级编程”以及“创建游戏”。主要包括:编程的概念、编写程序、处理程序中的数据、在程序中做决...
AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南
(加)Christerkaitila著;布凡译2013 年出版382 页ISBN:9787030363985
本书将会教你如何使用Flash做一款个性十足的次世代3D游戏,如果你曾梦想用Flash写一款属于自己的3D游戏,那就准备好领略Stage3D硬件加速带给你的强劲动力吧!这本书将带领你使用这项激动人心的新技术,伴着充足的...
张金钊,张金锐,张金镝著2014 年出版346 页ISBN:9787302344889
本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、...
Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...
(美)海杰尔斯伯格(Hejlsberg,A.),(美)韦尔特马瑟(Wiltamuth,S.),(美)戈尔德(Golde,P.)著;韩江,王秀慧译2007 年出版716 页ISBN:7121047055
C#是一种简单、现代、面向对象和类型安全的程序设计语言。本书由C#语言的架构师Anders Hejlsberg和设计小组的成员编写,并为C# 2.0进行了更新。全书从C#语言的简介开始,详细地介绍了C# 1.0的技术规范,并介绍了...