(美)David Weller,(美)Alexandre Santos Lobao,(美)Ellen Hatton著;李化,方小永译2006 年出版295 页ISBN:7302121044
本书内容为.Nettris: GDI+和冲突检测,Direct3D.DirectX和GDI+,Space Danuts游戏、Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理,为Spacewar 3D添加视觉效果。
张帆编著2018 年出版580 页ISBN:9787115486820
在游戏开发学习中,借鉴经典游戏的开发思路和算法是快速提升开发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例进行讲解剖析,包括打地鼠、俄罗斯方块、打砖块、...
(英)WillGoldstone著2013 年出版388 页ISBN:9787030368270
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。通过本书,读者可以:快速开始游戏开发,轻松创建跨平台的...
(加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。
王德才编著2009 年出版809 页ISBN:9787302206569
本书涵盖了WPF的所有主要特性,从XAML到3D绘图和动画。
Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本
龚老师编著2014 年出版760 页ISBN:9787517014935
本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序...
Jack Lunn,Dr P G Sarang等著;张哲峰,庞太刚等译2003 年出版371 页ISBN:7302066647
本书介绍了Java开发人员开发.NET应用程序时需要了解和掌握的概念、方法和技巧。