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  • PC游戏编程 窥门篇

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    谭文洪,徐丹编著2002 年出版262 页ISBN:7562426058

    本书介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理...

  • PC游戏编程 人机搏弈

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    王小春编著2002 年出版256 页ISBN:7562426449

    本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约...

  • PC游戏编程 基础篇

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    徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763

    本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...

  • DirectX 3D图形编程宝典

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    (美)Julio Sanchez,(美)Maria Canton著;韩传钊,尹岩青等译2000 年出版640 页ISBN:7505362976

  • DIRECTX 12 3D游戏开发实战

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    (美)弗兰克·D.卢娜著;王陈译2019 年出版742 页ISBN:7115479211

  • 3D图形编程基础 基于DirectX 11

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    姚莉,高瞻,肖健等编著2012 年出版276 页ISBN:9787302272847

    本书介绍了如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。

  • Delphi DirectX图形与游戏程序设计

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    (美)John Ayres著;余泳等译2001 年出版443 页ISBN:781065666X

  • Visual C++ 6.0高级编程技术 DirectX篇

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    乔林,杨志刚编著2000 年出版400 页ISBN:711303795X

  • PC游戏编程 入门篇

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    林鹏等编著2002 年出版307 页ISBN:7562425531

    第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精......

  • Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典

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    万斌等编著2003 年出版338 页ISBN:7894980129

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