(美)Richard S.Wright,Jr.,(美)Michael Sweet著;潇湘工作室译2001 年出版626 页ISBN:7115092338
本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维...
爱德伍德·安吉尔著2009 年出版601 页ISBN:9787121088698
本书基于自顶向下和面向图形应用编程的方法,采用C语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理、技术和方法,其内容包括基于OpenGL的交互式图形编程、基于图形绘制流水线的各种几何变换操...
Computer graphics with OpenGL = 计算机图形学 (英文版·第三版)
Donald Hearn ; M. Pauline Baker2004 年出版860 页ISBN:7505396145
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程...
交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版
(美)安杰尔,(美)斯赖纳著;张荣华译2012 年出版493 页ISBN:9787121169021
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科...
交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版 英文版
(美)EDWARD ANGEL著2007 年出版784 页ISBN:7121036835
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、...
交互式计算机图形学 基于OpenGL的自顶向下方法 第5版 英文版
(美)(Edward Angel)安吉尔2008 年出版828 页ISBN:9787121072376
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、...
EDWARD ANGEL著;吴文国译2006 年出版521 页ISBN:730212390X
本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分;第一部分为1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为7~1...