书籍 交互式计算机图形学  基于OpenGL着色器的自顶向下方法  第6版的封面

交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版

(美)安杰尔 (美)斯赖纳著 张荣华译

出版社

北京:电子工业出版社

出版时间

2012

ISBN

9787121169021

标注页数

493 页

PDF页数

513 页

书籍介绍
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。
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