书籍 交互式计算机图形学  基到OPENGL的自顶向下方法  第3版的封面

交互式计算机图形学 基到OPENGL的自顶向下方法 第3版

EDWARD ANGEL著 吴文国译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2006

ISBN

730212390X

标注页数

521 页

PDF页数

545 页

书籍介绍
本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分;第一部分为1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为7~10章,主要介绍光栅扫描、区域填空、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法;第三部分为11~13章,主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级内容。本书的特点是采用了自顶向下的方法,集知识性和趣味性为一体,全书还包括17个完整的、令人感兴趣的OpenGL程序。本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。
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