温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811
本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...
卢凯风编著2014 年出版150 页ISBN:9787502787424
作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职...
(美)Mark A.Deloura编;袁国忠,陈蔚译2003 年出版486 页ISBN:7115108714
本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇探讨各种游戏编程主题的文章,涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题。全书共6章,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音...
刘跃军编著2010 年出版521 页ISBN:9787121101595
本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职业殿堂。本书共11章,分别对Maya的造型、材...
房晓溪编著2011 年出版112 页ISBN:9787508486734
本书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生...
麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著2016 年出版316 页ISBN:9787121287848
本书从游戏动画制作的工作流程、实战案例及Unity 3D操作等方面来详细地讲解如何制作游戏动画,属于腾讯大学·GAD游戏学院系列丛书。其中,实战案例分人、生物、非生物类型等模块进行讲解,内容详尽而全面。如果...
杨培添编著2010 年出版100 页ISBN:9787121106620
《Java语言案例教程》(第2版)是作者多年从事教学和研究的心得之作,本书则是根据原教材精心编写的习题集。本书的习题类型丰富,分为基础练习和程序设计题。基础题中还细分为判断题、选择题、填空题和简述题。为...
高晶编2004 年出版240 页ISBN:7533524500
本书介绍当前流行的网络游戏《彩虹冒险》、《大海战Ⅱ》、《龙族》、《美丽世界》、《坦克宝贝》、《天堂Ⅱ》、《侠客天下》等的游戏梗概、控制键位、攻略过程和攻略秘诀。...
杨长江主编贺晓科,朱风余插图2003 年出版195 页ISBN:7535325882
本书说明游戏是宝宝认识世界的第一步,亲密的亲子交流有利于宝宝身体和心理的健康成长,包括25~27个月亲子游戏、28~30个月亲子游戏、31~33个月亲子游戏、34~36个月亲子游戏。...