傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320
本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
邬厚民,陈凤芹,李宝智编著2015 年出版214 页ISBN:9787121265426
本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→...
陈永群,陈永维编著;(芬)古斯塔·萨克西(Kustaa Saksi)绘2003 年出版58 页ISBN:7806725091
古斯塔·萨克西2002年成为芬兰自由设计家,多次获得芬兰最佳装帧设计奖,他设计风格自由灵活,本书重点介绍古斯塔·萨克西平面设计作品。
区慕洁主编2007 年出版109 页ISBN:7810606468
本书讲述儿童在游戏与智力,能力及情商的关系,告之人们儿童阶段的游戏会给成长中的孩子带来潜移默化的影响.介绍12个游戏,玩游戏的方法。...
(美)H.M.Deitel等著;张琛恩等译2006 年出版835 页ISBN:7121006405
本书是Deitel向广大读者奉献的又一力作。通过结合Java程序设计的基本原理,逐步引导读者开发出面向实际的应用程序。采用手把手的教程式方法,从最基本的程序设计的学习开始,读者相继在每一教程中学到的有关Java...
初中英语课堂游戏设计与实践 基于人教版教材Go for it!的英语游戏教学活动
陈文英编著2018 年出版213 页ISBN:9787562357797
作为初中英语教研员,作者结合自己多年指导一线初中英语课堂教学的经验,针对人教版初中英语教材Go for it! 精心收集、设计及改编了75个教学游戏,并配套提供了一百多个教学设计。书中介绍了与七种教学课型相关...
曾燕虹编著2012 年出版153 页ISBN:9787536144538
本书是广东省教育科学“十一五”规划课题——“构建广东特色的小学英语教学法体系”的研究成果。本书稿共分为三部分。第一部分是理论部分,主要展示了一线教师在小学英语游戏教学中的观点和体会,形成了小学英...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
21世纪高等学校计算机专业实用规划教材 Java程序设计基础与实践 题库版
周洪利,许宏丽,周围编著2018 年出版307 页ISBN:9787302499633
本教材分为3篇12章:基础篇,介绍Java的基础语法;核心篇,介绍Java的核心技术,包括类和对象、继承和接口、数据容器等;实践篇,通过4个大型开发案例,介绍Java的界面设计技术、流和文件、线程和网络通信、数据库访问、Ja...