(美)CAYS.HORSTMANNGARYCORNELL著2008 年出版852 页ISBN:9787111256113
本书是Java技术权威指南,全面覆盖Java技术的高级主题,包括流与文件、XML、网络、数据库编程、高级Swing、高级 AWT、JavaBean构件、安全、分布式对象、脚本、编译与注解处理等,同时涉及本地化、国际化以及JDK ...
(美)Stephen Asbury,(美)Scott R.Weiner著;王强等译2004 年出版770 页ISBN:711113298X
本书主要介绍当前企业开发者所采用或者要采用的主要技术,包括用于连接数据库的JDBC、访问服务的Java命名和目录接口(JNDI)、定义文件格式的XML以及用于Java远程方法调用和分布式对象的RMI。在这些基础之上是Se...
徐炜泓著2018 年出版250 页ISBN:9787121345838
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,......
房晓溪编著2008 年出版330 页ISBN:9787508457857
本书主要针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏开发等功能。为了符合不同技术人员的需要,本书涉及的技术有C#.NET,.NETCOMPACKFRAMEWORK等...
吴澄主编2011 年出版200 页ISBN:9787121153167
本书以工程为导向,强化实训和案例教学。通过案例与工程的训练,加深对理论知识的理解,掌握这些知识后能够开发完整的Java项目。全书共13章,内容包括Java开发环境介绍、Java语言基础、面向对象基础、数组、常用类...
李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501
本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...
邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086
本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...
Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译2002 年出版556 页ISBN:7302054738
本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的...
沈军编著2015 年出版453 页ISBN:9787564156992
本书采用基于系统化思维的解析方法,首先论述程序设计的本质并给出程序设计的三个基本视图(第一篇)。然后,从语言、环境和应用三个方面分别解析程序设计的内涵,使读者掌握程序设计应有的系统化思维、相关技术思想...
WalterSavitch著2004 年出版945 页ISBN:7302083037
本书是由著名作者Walter Savitch编写的,主要介绍了Java程序设计,对Java语言的主要特点和应用编程进行了全面讲述。本书最显著的特点是,作者采用通俗易懂的方式,结合Java语言,介绍了各种基本编程技术,阐述了面向对...