(美)怀曼著;李鑫译2013 年出版196 页ISBN:9787115302724
本书对12位游戏行业领导者的访谈,创建者直述游戏制作及制作经验,前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过案例分析游戏创建全过程的最佳实践和陷阱,包括概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。...
金晓芳编著2006 年出版419 页ISBN:7107197029
本书提供了为幼儿园语文教育与小学语文教育衔接而设计的教学游戏。
星光网络工作室编著2004 年出版428 页ISBN:7030137469
本书是实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。通过展示大量的图片对CS制作过程进行全面提秘,展示游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及游戏中的场景动画创作技术。...
李瑞森,战晶编著2017 年出版296 页ISBN:9787115464385
本书从整体结构上分为六大部分:游戏美术设计概论主要从宏观角度介绍游戏美术领域;游戏美术设计专业基础主要介绍游戏美术设计师的基本职业素质和技能;2D游戏美术设计讲解游戏美术中的平面设计内容;3D游戏美术设...
(D.艾伦)David Allen著;希望图书创作室译1997 年出版520 页ISBN:7030059107
John Ferrara著;汤海译2017 年出版234 页ISBN:9787302460022
本书实用性强,具有较高的参考价值,在描述游戏体验的同时,展示了如何调整这些游戏体验来影响用户的行为,如何将抽象的概念形象化,如何探索成功交互的新形式。通过本书的阅读,读者可找到新的策略来解决实际的设计.....
何桥等主编2004 年出版241 页ISBN:7508423135
Java语言是一门很优秀的语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等优良特性,是目前软件设计中极为强大的编程语言。本书从Java语言的基本特点入手,逐步介绍了Java语言的基本概念和编程方法,并深入介...
高永平主编;何月顺,官芬芬副主编2017 年出版162 页ISBN:9787121306761
本实验教材主要涵盖了Decisions(选择结构)、Loops(循环结构)、Methods(函数)、Arrays and ArrayLists(数组与数组列表)、Input Output and Exception Handling(输入输出与异常处理)、Objects and Classes(类与对象)、In...
廖丽著2017 年出版244 页ISBN:9787564355692
JAVA是一门面向对象编程语言,用于编写跨平台应用程序。本书从实践角度阐述了JAVA程序设计基本语法及常见应用,以项目、任务为引领,把理论知识嵌入到实践项目中,全书共6个项目,以学生成绩管理系统、福利彩票竞猜...
李伟林主编;谭雄胜副主编2019 年出版275 页ISBN:9787121359583
全书共分为三部分,第一部分为Java程序设计,作为必要的编程基础,包括环境的搭建、变量、函数、表达式和语句、程序的结构、面向对象的基本思路和JDBC数据库编程;第二部分是Java Web技术,也是必要的企业级动态网站...