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  • Java开发实战经典 第2版

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    李兴华编著2018 年出版821 页ISBN:7302483663

    本书是一本综合讲解Java核心技术的书籍,在书中使用大量的代码及案例进行知识点的分析与运用,并且给出一些比较成熟的开发步骤,帮助读者更好地进行Java的开发。本书真正地做到了让每一位读者都能清楚地知道每个...

  • 国际游戏场景设计

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    (韩)金守荣著;邸春红,高博译2014 年出版270 页ISBN:9787515310183

    本书以作者工作中积累的实际经验为基础,主要介绍了网络游戏场景设计与制作,是一本游戏场景技法类图书。本书详细介绍了业界场景原画师的一般工作流程,以及创作不同类别场景原画(单一建筑、复合建筑、地图、道具...

  • 游戏程序设计教程

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    何青编著2011 年出版209 页ISBN:9787115248428

    本书内容:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章简单介绍Java手机...

  • 基于工作任务的Java程序设计实验教程

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    宋锋,冯君,崔蕾主编;谭业武,刘春霞,刘启明,李宏光副主编2015 年出版292 页ISBN:9787302408987

    本教材是《基于工作任务的JAVA程序设计》的配套实验教材,涵盖的内容有Java语言所涉及到的基本概念、流程控制、数组等基础知识;面向对象的三大特征封装、继承、多态、接口、异常处理等面向对象的基础知识;Java...

  • 高职高专立体化教材计算机系列 Java程序设计

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    高晓黎编著2015 年出版354 页ISBN:9787302395409

    全书共分12章,包含了75个精心创作或改编的案例和实例。主要内容包括:开发环境的搭建,面向对象的编程,Java编程基础,字符串与数组,抽象与封装,继承与多态,异常处理,图形化用户界面设计,事件处理,GUI应用开发,......

  • Java EE核心框架实战 第2版

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    高洪岩著2017 年出版520 页ISBN:9787115463616

    本书基于MyBatis3+Hibernate5+Struts2+Spring4MVC+Spring4,融合了作者多年软件开发和培训的经验,面向实战,通过丰富且有参考价值的案例,展现了JavaEE开发领域中最核心、最实用的开发技术,帮助读者全面提升开发技...

  • Java 2实用教程

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    杜江编著2003 年出版308 页ISBN:7121022095

    本书是学习Java非常实用的参考书,全面地讲解了Java的基础,从Java的环境配置到Java的Web应用。内容包括面向对象编程、Java语言基础、流程控制语句、类和对象、包、接口和异常、线程、输入与输出、Java的网络...

  • 手机游戏设计 过关必读

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    蓝白金全国规范化培训教材编写委员会编写2006 年出版87 页ISBN:7305049212

    本书内容包括游戏概论、游戏产业概况与游戏开发前期流程、游戏技术概论、手机游戏开发环境搭建、手机游戏模拟器的使用、手机游戏场景处理、手机游戏数学应用、手机游戏角色控制、手机游戏音效处理、手机游...

  • 手机游戏设计与制作教程

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    石民勇,税琳琳编著2007 年出版296 页ISBN:7810858505

    本书全面阐述了手机游戏的设计方法和制作游戏的各种开发软件,以及制作方法,是高等院校及游戏专科学校学生以及游戏制作学习者的一本很好的教材。...

  • Flash MX 2004互动游戏设计教程

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    段翔旺编著2005 年出版353 页ISBN:7302107378

    本书通过实例详细介绍了Flash MX 2004游戏设计的方法和技巧。

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