赵锐,李卫华编著2017 年出版319 页ISBN:9787302475156
本书主要基于Java SE 6平台,分别介绍了Java的语言基础、面向对象结构、基本输入输出、增强性能类、收集与数据结构应用、图形用户界面及桌面应用、小程序及多媒体应用、JDBC与数据库应用、JavaBeans及组件应...
黄远,许广彤主编;祁跃辉副主编2009 年出版272 页ISBN:9787115207784
本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、角色动画、特效动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,学习者可领略游戏动画制作的全过程。...
陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170
本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....
(美)罗杰斯著2014 年出版304 页ISBN:9787115337528
本书全都是关于制作触摸屏游戏的内容,这包括:你所玩的平板电脑中的iPad游戏;智能手机中的iPhone游戏;以及掌机游戏,比如任天堂的DS和索尼的PSV.你将学到如何提高最简单的游戏方式——仅仅通过移动手指(或触控笔)划...
孔德生编著2009 年出版308 页ISBN:9787121081651
本书主要讲解企业应用中核心组件的设计原则与最佳实践,澄清设计模式、数据结构、多线程、接口设计等多个高阶技术领域中“流行”的认知误区,通过大量的组件实例分析,为读者精彩讲解组件设计这一最具技术含量的...
张洪斌编著2001 年出版357 页ISBN:7302043086
Java是目前真正跨平台、纯粹的面向对象、适合单机和Internet开发的编程语言。Java问世较晚,是一种新型的程序设计语言,在国外十分流行,有网络时代C++之美誉。本书详细讲解了面向对象的理论在Java中的实现和常...
蔡翠平主编;唐大仕编著2003 年出版348 页ISBN:7810820990
本书详细介绍了Java程序设计的基本环境、概念、方法。内容分为三个部分:第一部分介绍了Java语言基础:数据、控制结构、数组、类、包、对象、接口等;第二部分介绍了Java深入知识:传值调用、虚方法调用、异常处理...
苑俊英,陈海山主编2013 年出版346 页ISBN:9787121207648
本书分为入门篇、提高篇、高级篇和综合实训篇,共13章内容。入门篇和提高篇适用于教学和实验,高级篇则适用于对Java学习有兴趣的学生,综合实训篇为学生提供一个综合实训的开发环境,通过4个案例的完整开发过程引...