严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623
本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...
张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672
本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...
孙修东,王永红编著2010 年出版312 页ISBN:9787512400986
本书是一线教师长期教学和软件开发实践的经验积累,也是根据学生的认知规律精心组织编写的项目化教程。本书以培养岗位职业能力为主线,按照典型任务来序化知识,将知识融入任务情景之中。全书分为30个任务,采用以...
何受倩,曾昊主编;陈方昕,陆晓东,邹月副主编2016 年出版300 页ISBN:9787113220167
本书以项目为驱动,将项目分解成多个任务,一个任务对应一个小节,以任务描述的形式引入问题进而解决问题。全书共分十五个项目,主要内容包括:Java概述及开发环境搭建、Java语言编程基础、数组与方法、Teacher类与...
聂哲主编2008 年出版327 页ISBN:9787040250916
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育),也是国家精品课程的配套教材。全书着重强调应用与基础相结合,通过实例引入、知识讲解的方式,将相关知识点融入到实例之中,读者通过完成实例,逐步掌......
郑阿奇编著2009 年出版512 页ISBN:9787121089022
实用教程包括Java基础、习题、实验和习题答案等。实用教程一般在讲解内容后紧跟实例,每章的最后还配备了一个综合示例,综合应用已经学习的主要知识。实验部分通过实例先引导读者进行学习,然后提出问题思考和在...
李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824
介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...
(美) Walter Savitch著2007 年出版415 页ISBN:7115165661
本书是国外高校采用率很高的Java程序设计经典教材。书中以Java基础知识为主,包括基本类型、字符串、控制流、类和方法的定义、数组、继承等,此外,还介绍了一些编程技巧。本书使用了J2SE 5.0的最新特性,并且包含...
(美)Julia Case Bradley,(美)Anita C.Millspaugh著;徐强,常丽莉等译2003 年出版477 页ISBN:750538841X
本书全面而详细地介绍了JavaScript的基本概念、编程技巧和属性参考说明。使用本书,你可以使用JavaScript创建动态、灵活的Web页。不管是一位编程新手还是一位有经验的开发员,都可以找到自己要找的内容,从基础...
耿祥义,张跃平编著2017 年出版465 页ISBN:9787302464259
本书分别讲解了基本数据类型、枚举和数组、运算符、表达式和语句、类、对象和接口、面向对象的几个基本原则、重要的设计模式、常用实用类、Java Swing图形用户界面、对话框、Java输入输出流、泛型与集合框...