(美)德洛拉编著;王淑礼,张磊译2004 年出版540 页ISBN:7115125872
本书是一本游戏编程技术文集。全书分为编程技术、数学方法、人工智能、多边形技术和像素特效等内容。
肖刚编著2009 年出版289 页ISBN:9787302178637
本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。
(美)Tom Miller著;敖富江译2006 年出版361 页ISBN:7302121672
本书包括3D游戏开发基础内容,与游戏开发相关的数学知识,设计用户自定义界面。
张正秋编著2006 年出版359 页ISBN:730214088X
本书讲述应用程序间的通信技术,进程的创建与控制,数据的解码编码技术,可执行文件的捆绑与分离,本地文件的分割与合并等。
水滴技术团队著2019 年出版360 页ISBN:9787111624318
本书详细剖析了Kotlin编程相关的方方面面,是一本能带领初级读者入门并不断进阶的开发工具书。全书从基本概念、基础语法入手,逐步扩展到Kotlin核心内容,之后还对设计模式、函数式编程、异步、并发等高级内容进...