(美)ScottJacobs著2010 年出版412 页ISBN:9787115229144
本书提供了游戏开发者需要超越的工具和灵感。以行业资深人士和专家们奉献的最前沿、可用的技术为特色,这卷新书能够提供灵感、增长见识,同时它也为开发者工具箱提供大量省时、即用的方法。...
胡秀梅等编著2007 年出版146 页ISBN:7508444663
本书根据中考英语考试大纲编写。本书每个游戏模块都包含两部分:记忆单词和填词游戏。这样编排的目的是引导学生先进行集中背诵或温习,然后再通过游戏进行检测和巩固。...
(英)斯库勒著2012 年出版345 页ISBN:9787302271147
本书主要讲解游戏编程的基础知识,以及介绍游戏编程的相关技术,包括创建游戏、规划游戏框架、构建游戏引擎等,最后通过两个简单的游戏创建过程来运用书中所讲解的所有知识点。...
(英)Kim Topley著;郭旭等译2003 年出版1105 页ISBN:789494081X
TM为外文题名中Java的上角标:本书讨论了JFC编程的技术细节,书中使用工业级程序示例,介绍了J2SE1.3新引入的关键JFC特性,包括Swing增强、输入校验和新的按键绑定模式。 ...
(美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译2006 年出版296 页ISBN:7115137315
本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。
(美)吉尔里,(美)霍斯特曼著;王超译2011 年出版517 页ISBN:9787302258391
本书对上一版本做了全面细致的润色和修饰,全面介绍了JSF 2.0,指导读者熟练掌握JSF 2.0知识,并得心应手地运用所有新功能。
(美)J.里克特(Jeffrey Richter)著;王建华等译2000 年出版689 页ISBN:7111079450
本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技...
(英)沃尔什著2011 年出版513 页ISBN:7302249207
本书主要介绍如何使用DirectX10开发交互式3D图形程序,重点的游戏开发。
(美)WENDY STAHLER著;徐明亮 郭红 王琬 胡婷婷等译2008 年出版306 页ISBN:9787111236962
本书是一本学习游戏编程中数学物理知识的参考书,介绍了开发一款成功游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。
胡秀梅等编著2007 年出版226 页ISBN:7508444779
本书根据高考英语考试大纲编写,每个游戏模块都包含两部分:记忆单词和填词游戏。这样编排的目的是引导学生先进行集中背诵或温习,然后再通过游戏进行检测和巩固。适合高中学生,欲参加高考的考生使用。...