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  • HTML5 2D游戏编程核心技术

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    (美)戴维·吉尔里著2016 年出版0 页ISBN:

  • HTML5 2D游戏编程核心技术

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    (美)戴维·吉尔里(David Geary)著2016 年出版460 页ISBN:7111551294

  • HTML5游戏编程核心技术与实战

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    向峰编著2013 年出版376 页ISBN:9787115327017

    本书是一本全面介绍HTML5游戏编程方面的书籍,最新的HTML5技术结合游戏开发中常用的技巧和方法。本书的内容以HTML5的各种核心技术为基础,以大量丰富的完整的游戏实践开发案例向大家逐步讲解游戏开发中常用的...

  • 触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程

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    刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711

    本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。

  • Windows游戏编程大师技巧 2D和3D游戏编程基础

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    (美)Andre LaMothe著;曲文卿等译2001 年出版859 页ISBN:7508307348

    本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面的知识,内容包括无尽之旅,Windows编程模型,高级Windows编程,WindowsGDI、控件和突发奇想等。...

  • HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

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    (美)基瑞著2013 年出版486 页ISBN:9787111416340

    本书共分9章,第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介...

  • Java 2D游戏编程入门

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    (美)莱特著2015 年出版549 页ISBN:9787115392770

    本书是一本基于Java语言开发2D游戏的书,全书共计分为3个部分由浅入深地介绍了一系列的基础概念和深入应用技巧。通过18个章节分别从输入、时间/空间、简单游戏框架、游戏原型、文本、图片、声音等方面介绍了...

  • iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发

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    李华明编著2013 年出版340 页ISBN:9787302309772

    本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧...

  • Cocos2d-x 3移动游戏编程

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    (韩)印孜健著;武传海译2015 年出版338 页ISBN:9787115384362

    本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战...

  • Box2D物理游戏编程初学者指南

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    陈文登编著2015 年出版320 页ISBN:9787030434340

    本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机.....

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