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  • Java核心编程技术实验指导教程

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    张屹,蔡木生主编;谭翔纬,聂常红,潘正军,吴向荣,邹立杰,林若钦副主编2015 年出版194 页ISBN:9787561198797

  • Windows 2000编程核心技术精解

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    (美)Clayton Walnum著;杜大鹏等译2002 年出版732 页ISBN:7508408977

  • Unity 5.x创造2D手机游戏 双色版

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    郑宇,张珣编著2016 年出版292 页ISBN:7121300264

  • HTML5游戏开发

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    (美)迈耶著2011 年出版258 页ISBN:7115263636

  • C++ Builder网络编程核心技术

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    袁辉等编著2003 年出版323 页ISBN:7111125878

    本书介绍了最新的网络编程技术等知识。

  • Windows 98编程核心技术精解

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    (美)(C.瓦尔纳姆)Clayton Walnum著;齐舒创作室译1998 年出版857 页ISBN:7801248341

  • 游戏美术 2D艺术与3D建模

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    (美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045

    本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...

  • Perl 5编程核心技术

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    杜经农等编著2000 年出版412 页ISBN:7900049940

    “九五”国家重点电子出版物规划项目:本书由30章和一个附录组成。系统的介绍了Perl5语言的核心技术,讨论了它的应用编程方法,并给出了大量实例辅以说明。 ...

  • 游戏开发核心技术 剧本和角色创造

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    (美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版214 页ISBN:7111211979

    本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。

  • 游戏开发核心技术 剧本和角色创造

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    (美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版211 页ISBN:7111211979

    本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。

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