张屹,蔡木生主编;谭翔纬,聂常红,潘正军,吴向荣,邹立杰,林若钦副主编2015 年出版194 页ISBN:9787561198797
(美)(C.瓦尔纳姆)Clayton Walnum著;齐舒创作室译1998 年出版857 页ISBN:7801248341
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
杜经农等编著2000 年出版412 页ISBN:7900049940
“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书由30章和一个附录组成。系统的介绍了Perl5语言的核心技术,讨论了它的应用编程方法,并给出了大量实例辅以说明。 ...
(美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版214 页ISBN:7111211979
本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。
(美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版211 页ISBN:7111211979
本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。