郑刚主编;方元,潘颖,张志勋参编2014 年出版270 页ISBN:9787303154166
本书内容章节如下:第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建。
张元主编2006 年出版495 页ISBN:7030179676
本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述,理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念等,实践方面也介绍了主流多媒体素材处理和多媒体系统开发工具等内容等。...
房晓溪编著2007 年出版106 页ISBN:7508446712
本书全面讲述了像素艺术的基础知识,包括像素图形的概念、应用领域、软件工具和相关的技术规范;讲解了像素艺术的基本的造型规则;讲解了像素图形简单的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计;循序渐进讲解了基本的...
吴平,吴磊编绘2006 年出版173 页ISBN:7539816252
本书的内容包括技法、版式、花边、角纹、卡通资料、文字等。版式设计新颖,所配插图可爱、卡通、时尚。涉及到中外各大重大节日、法律、校园生活、学习园地、网络等。本书在每个版式的下面还附有办好黑板报的...
(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580
动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
绘漫堂编著2014 年出版168 页ISBN:9787115357847
本书首先介绍基础水彩工具,然后介绍如何用水彩画出生动的美少女、服饰、道具和场景,然后通过练习不同角色、场景、配饰的单幅作品,带领读者巩固基础知识,从而达到融会贯通、独立创作的目的。同时本书配有视频学...
房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223
本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...
矫强著2015 年出版103 页ISBN:753147171X
该书是针对动画设计专业中的漫画场景与分镜头设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的角色设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画角...
房晓溪编著2007 年出版156 页ISBN:7508446720
本书着重讲述动漫游戏角色设计和制作技术。课程包括:1.介绍不同的游戏平台中角色的差异与标准;2.学习制作一只卡通风格的恐龙,学习掌握这类风格的模型制作与贴图绘制;3.制作一匹写实风格的马,并对于一些毛发效......