曹金明,刘军编著2006 年出版146 页ISBN:7030181158
本书汇集国内外经典动画场景创意案例,以专业的理论分析动画场景理论、动画场景造型、动画场景的色彩、动画场景的表现方法、动画场景的透视等问题。帮助读者领悟创意规律,快速步入国际化动画场景设计的进程,并...
李杰,张爱华编著2014 年出版184 页ISBN:9787532289554
本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面...
刘洋主编2007 年出版140 页ISBN:7040210193
本书是计算机应用专业动漫方向主干课程教材,根据动漫专业教学指导方案编写。本书包括:动漫工作篇、动漫基本功、动漫绘制的捷径、动漫人物设计的着眼点,动漫角色的性格和身体类型、动漫角色五官的设计、动漫角...
(日)西村直树,(日)麻涌著;武湛,丁莲译2015 年出版239 页ISBN:9787515329611
在本书的开篇,介绍了大量漫画人物的设计理论,这与以往漫画技法书有所不同,而书中归纳的这些理论相信能够在一定程度上为想要提升漫画表现技法的读者拓展设计思路。本书还重点解析了从不同漫画剧本语境中产生的...
梁玉清编著2012 年出版107 页ISBN:9787302298885
本书以动画场景绘制工艺制作流程为依据,将全书划分为7章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流动画场景精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,结合市场实际工作需求...
房晓溪编著2007 年出版268 页ISBN:7508449924
本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环...
黄友镇编著2012 年出版303 页ISBN:9787308093958
作为21世纪最有潜力的创意产业之一,动漫产业在全球拥有数十亿之众的受众和衍生产品消费者。动漫产业对我国产业升级将产生深刻影响,本书凝聚了作者多年的研究、实践和教学成果。作为高等学校艺术设计类教材,全...
房晓溪编著2007 年出版164 页ISBN:7508446704
本书介绍了平面构成的基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架。介绍了色彩构成的基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式。介绍了立体构成的基础知识,包括基本立体构成的概念...
(英)菲斯·贝克著;张鹏,陈晓光译2017 年出版142 页ISBN:9787566912619
本书围绕动漫人物的服装设计,从最基础的人体的绘制(包括比例、动态、脸部、发型等)到人物服装的设计(包括面料,图案,服装款式如裙装、裤装,服装细部件如领型、帽子、鞋子等),然后详细讲解了27种不同的漫画人......