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  • 触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程

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    刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711

    本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。

  • 数字游戏中的图形编程技术

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    丁刚毅主编;王崇文副主编2012 年出版214 页ISBN:9787040336627

    本书强调OpenGL在数字游戏编程中的应用,本书通过大量的实例,深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过本书的学习,读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章,主要包括OpenGL...

  • Visual Basic.NET经典游戏编程开发

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    陈锐,夏敏捷,赵琳编著2012 年出版444 页ISBN:9787030346100

    本书以游戏实例的形式向读者展示了Visual Basic.NET的编程精髓,将Visual Basic.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融会与其中。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,象棋,坦克大战等。...

  • Windows Phone 7高级编程 使用Visual Studio、Silverlight与XNA进行应用和游戏开发

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    (美)伦道夫,(美)费尔贝恩著2011 年出版535 页ISBN:9787302269496

    本书在大量极富启迪意义的示例引导下,知道您使用Visual Studio、Expression Blend和设计模拟器等工具来设计和部署功能强大的Windows Phone 7应用程序,并得心应手地构建美观的用户界面。...

  • Visual Basic游戏编程21天自学通

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    (美)Clayton Walnum著;王国春,施妍然译2001 年出版531 页ISBN:790063732X

    本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程...

  • Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构

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    王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617

    本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...

  • C++网络编程 卷1 运用ACE和模式消除复杂性

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    (美)Douglas C. Schmidt,(美)Stephen D. Huston著;于春景译2007 年出版303 页ISBN:7121041510

    ACE(ADAPTIVE Communication Environment)是用于构建高性能网络化应用和下一代中间件的开放源码工具包,已在世界各地的许多项目中得到了广泛应用。本书是《C++网络编程》(卷2)的前篇,由ACE的创始人Douglas C. Sch...

  • c++程序设计系列教材 c++ 程序设计教程

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    2222 年出版0 页ISBN:

  • AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

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    (加)Christerkaitila著;布凡译2013 年出版382 页ISBN:9787030363985

    本书将会教你如何使用Flash做一款个性十足的次世代3D游戏,如果你曾梦想用Flash写一款属于自己的3D游戏,那就准备好领略Stage3D硬件加速带给你的强劲动力吧!这本书将带领你使用这项激动人心的新技术,伴着充足的...

  • C++网络编程 卷2 基于ACE和框架的系统化复用

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    Douglas C.Schmidt,Stephen D.Huston著;马维达译2004 年出版350 页ISBN:7505392328

    本书主要介绍ACE(ADAPTIVECommunication Environment)是用于构建高性能网络化应用和下一代中间的开放源码工具包,已在世界各地的许多软件项目中得到了广泛应用。本书是《C++网络编程》(卷1)的续篇,由ACD的创始人 ...

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