书籍 游戏编程中的人工智能技术的封面

游戏编程中的人工智能技术

(美)Mat Buckland著 吴祖增 沙鹰翻译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2006

ISBN

7302125996

标注页数

297 页

PDF页数

322 页

书籍介绍
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用。
在线购买PDF电子书