陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170
本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....
(美)罗杰斯著2014 年出版304 页ISBN:9787115337528
本书全都是关于制作触摸屏游戏的内容,这包括:你所玩的平板电脑中的iPad游戏;智能手机中的iPhone游戏;以及掌机游戏,比如任天堂的DS和索尼的PSV.你将学到如何提高最简单的游戏方式——仅仅通过移动手指(或触控笔)划...
金扬编著2006 年出版119 页ISBN:780690896X
本书是一本便携式的电脑设计标准色谱,通过提供由几百种不同颜色组成的一千种以上的色彩,供广大设计专业人士方便查找。
黄玉青,郑雨涵编著2006 年出版422 页ISBN:7030181220
本书分7章,以实例的形式,介绍游戏制作的过程。
何宇主编;李果,田飞编著2001 年出版76 页ISBN:7900335757
本篇为电脑平面设计系列的包装篇,它从实践出发,运用手中的鼠标设计制作出精美的包装设计作品。此外,还向读者介绍了有关包装设计的市场定位、包装造型与结构以及印刷常识等多方面的知识。...
吴金泽编著2006 年出版407 页ISBN:7503842237
本书为Photoshop cs电脑美术设计的实用性指导手册。
谌宝业,张凡等编著2009 年出版219 页ISBN:9787113104382
本书通过3ds Max+Photoshop设计游戏角色。
John Ferrara著;汤海译2017 年出版234 页ISBN:9787302460022
本书实用性强,具有较高的参考价值,在描述游戏体验的同时,展示了如何调整这些游戏体验来影响用户的行为,如何将抽象的概念形象化,如何探索成功交互的新形式。通过本书的阅读,读者可找到新的策略来解决实际的设计.....