严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623
本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...
张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672
本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...
赵兰会主编2015 年出版109 页ISBN:7030439066
本书在继承发扬儿童传统游戏的基础上,结合所处地域特点及现代儿童的身心发展等,大胆融入现代元素,拓展思路,主要从游戏的活动材料、玩法规则、场地布置、游戏项目的大胆引入等方面进行了改编创新,力求更加适合现...
李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824
介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...
秦志强编著2010 年出版143 页ISBN:9787121117992
以C51教育机器人作为项目平台,分别将QTI传感器、超声波传感器、双轴加速度传感器、三轴加速度传感器、数字编码器、温湿度传感器、颜色传感器、视觉传感器等八种常见的智能传感器和RF通讯模块应用到智能机器...