智能仪器原理与设计 基于STC15系列可在线仿真8051单片机
朱兆优,周航慈,胡文龙,刘琦,朱日兴,吴光文等编著;姚永平主审2016 年出版311 页ISBN:9787121290473
本书主要介绍了“智能仪器”的硬件、软件设计的基本工作原理和各个部分的设计方法,是编著者总结多年教学经验、并参考国内同类书籍精心编写而成。 全书共分14章,内容包括微处理器选择、软件系统设计概述、...
智能制造与机器人理论及技术研究丛书 高机动仿生机器鱼设计与控制技术
喻俊志,谭民,王硕著2018 年出版197 页ISBN:9787568027588
本书围绕仿生机器鱼的高机动运动,结合仿生技术和智能控制方法,对仿生机器鱼研制过程和机动控制进行了系统阐述,主要包括六方面内容:仿生鱼体波及鱼体形态学设计、二维高机动精准控制、基于仿生CPG的运动控制、...
程俊杰,马潇灵编著2015 年出版368 页ISBN:9787502792398
本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场...
(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版382 页ISBN:7113061516
本书从游戏策划和设计开始介绍,以VC++为开发工具,着重介绍了冒险游戏最基本的思维与逻辑部分,完整详实地指导读者开发高水平的冒险游戏。...
李晓彬著2013 年出版405 页ISBN:9787502784409
本书通过大量实例详细讲解了Virtools在游戏开发中的各项应用,全书附带所有开发程序源代码及实例分析,本书内容丰富。
罗伟坚编著2006 年出版370 页ISBN:7115137536
本书介绍了如何通过Visaul C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求,MFC的实现机制,界面的程序设计等知识。
许广彤,祁跃辉主编2010 年出版344 页ISBN:9787115219824
本书从游戏角色设计师角度出发,分两篇详细介绍了创建网络游戏中的动物及人物角色的基本步骤。全书共5个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏角色的基础知识、制作流程和技巧,领略游...
张琨,毕靖,李涛编著2011 年出版144 页ISBN:9787302234098
本书共8章,介绍Java手机游戏设计方面的基础实验知识,主要包括J2ME入门实验、WTK 安全及使用、MIDP2.0 游戏开发实验等内容。
(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版312 页ISBN:7113061699
本书以VC++配合MFC类库进行专业游戏设计,从制作游戏雏形开始由浅入深进行介绍,并讲解图形的特效处理等。适合于想要学习游戏开发的读者。
高爱国主编2005 年出版216 页ISBN:7500584547
本书主要介绍了Adobe Photoshop 7.0 的应用方法,内容包括软件中芽箱的使用,选区、图层、通道、蒙版和路径的要领及应用。