王巍寅著2015 年出版256 页ISBN:9787565713200
本书是在影视、动漫、游戏等领域进行视觉化创作实践的教材。书中精选了大量影视、动漫、游戏作品中出现的经典视觉设计案例,并对这些案例进行了深入浅出的分析,生动形象地为读者讲解了概念设计的由来、设计理...
刘观武主编2001 年出版276 页ISBN:7115093628
本书系统地介绍了电脑动画的设计常识与制作的全过程。通过书中电脑动画制作实例,讲解了使用AnimatorStudio、3DSMAX3.0、Flash5.0、Authorware、几何画板等流行的工具软件及Java语言制作电脑动画的方法。...
张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776
本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。
万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584
教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......
韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077
本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。
施建平主编2010 年出版255 页ISBN:9787811374056
本书主要内容包括时装效果图概述、时装效果图设计、计算机在时装效果图中的应用、POTHOSHOP CS3面料纹理效果的模拟等方面的知识。
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...