覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
严贝妮著2013 年出版261 页ISBN:9787115327895
本书从企业所处的现实竞争环境与竞争态势出发,结合企业战略管理对竞争情报工作的迫切需求,利用问卷调查法、案例分析法、因子分析法等方法,找出适合于企业竞争情报工作的创新模式,以更好的发挥竞争情报对企业的...
李绍勇,于先军编著2002 年出版571 页ISBN:7900637133
本书按从简单到复杂的顺序进行编排,概括了建筑效果图制作的方方面面,比较详细地介绍了电脑室内装修设计的整个工艺流程。
可小军主编;张爱成,李蕊,张家祥等编著2006 年出版338 页ISBN:7118042765
本书介绍使用3DMAX、AutoCAD、Lightscape和Photoshop等软件进行电脑室内装修设计的方法和技巧流媒体基本知识等。
吴怀宇等编著2008 年出版117 页ISBN:9787121063084
本书以全国大学生智能汽车大赛为主线,系统地介绍了大学生智能汽车创新设计所需的基础知识、系统实现的技术及方法。本书分为四大部分:首先,介绍了国内外智能汽车研究和大学生智能汽车竞赛的基本情况。其次,系统...
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
(日)日高彻著;博硕文化译2004 年出版549 页ISBN:7113059848
本书以专题的方式介绍各种经典游戏程序的设计技巧,书中分为“绘图”篇、“人工智能”篇和“简易工具”篇40个不同的专题讨论,并以Delphi为实现程序。...