杨敏毅,鞠瑞利著2010 年出版303 页ISBN:9787537948227
本书巧妙地将团体心理辅导的理念、技术与班级管理、团队活动融合在一起,设计出大量生动、有意义的心理游戏。有针对性地指导解决学生存在的自我意识、学习潜能、情绪调控、沟通交往、生存意志、心灵成长等方...
邵兵编著2016 年出版410 页ISBN:9787531469193
本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括三维动画基础技法和动漫设计师提高篇两大部分。书中较详细地阐述了...
三创工作室编著2005 年出版302 页ISBN:7030145895
本书以平面广告设计岗位的实际需求为导向,将岗位的应用知识,应会技能,专家经验技巧和岗位能力强化训练有机结合起来,通过培训,使读者快速适应平面广告设计岗位的工作。...
刘跃军编著2010 年出版124 页ISBN:9787548004912
本书主要包括三维造型与企业流程,三维造型艺术的特征与前期设计,三维角色造型的设计方法,三维角色造型实例。
普通高中课程标准实验教科书美术·现代媒体艺术教师教学用书 电脑绘画、电脑设计
广东基础教育课程资源研究开发中心美术教材编写组编著2005 年出版52 页ISBN:7540660988
本书充分体现了高中美术新课程的基本理念和课程目标,目的是为了帮助广大教师更好地了解、使用该教材。本书包括“教材分析”、“教学目标”、“教学重点”、“教学活动建议”、“参考资源”等五个栏目。...
余庆军著2016 年出版176 页ISBN:9787562952848
因为从实际的游戏开发过程体现出,游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性学科,所以本书的内容翔实,尽可能囊括游戏设计过程涉及的方方面面,希望对于新手及从业者起到具体的指...
何宇主编2001 年出版58 页ISBN:7900335722
本篇是电脑平面设计系列的启示录,它通过实际的设计范例,系统地讲述了电脑平面设计的艺术与软件应用规律。本篇以启发读者在电脑平面设计中的创造能力、感悟能力和分析能力为宗旨,让读者快速地掌握艺术的韵律,创...
周翔著2000 年出版96 页ISBN:7535613659
本书着重介绍解析了3DStudio4.0版的主要功能和基本技法,包括:建模造型、材质处理、灯光照明、场景透视、设计图例等。