李志云主编;四海工作室编著2003 年出版339 页ISBN:7030113403
本书介绍了Photoshop的新功能及其在平面设计中的实例操作。
葛东君主编2012 年出版182 页ISBN:9787566600578
本书主要内容包括游戏基本概论、游戏发展历史、游戏环境、游戏指导、游戏与课程等实践热点问题,以及亲子游戏、游戏诊断与治疗、国外游戏理论等延伸部分。书中选用大量具有农村特色的案例,有助于弥补农村幼儿...
杜飞雪,陈胜峰等编著2007 年出版401 页ISBN:7508445295
本书是编程革命系列的第二本,把机器人设计与C++语言巧妙结合起来,让读者在躲避子弹、前进后退中全面掌握C++语言的变量、函数、数组、类、对象、继承、多态、运算符重载、模板、文件流等各个要素。本书从浅入...
邵兵,梁凤婷编著2017 年出版152 页ISBN:9787531473183
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
(美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译2005 年出版536 页ISBN:7030154401
本书一一本使用DirectX8 编写完整因特网视频游戏的技术指导书.本书首先介绍在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程。随后介绍Sockets、Directplay、Direct3D、DirectAudio以...
晶辰工作室编著2000 年出版100 页ISBN:711004811X
本书以机械、建筑等行业对计算机辅助设计的要求为背景,通过源自生活的具体范例,深入浅出地探讨了在二维平面和五维立体空间中,应用AutoCADR14进行工程绘图的基本方法和主要步骤,并给出了翔实有效的解决方案。...
邵兵,梁凤婷编著2014 年出版152 页ISBN:9787531447535
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
陈桂友,陈海峰,贺红主编;崔建峰,孙梅玉,邢建平等副主编2013 年出版349 页ISBN:9787512410169
W5200是韩国Wiznet公司研制的一款具有硬件TCP/IP协议的网络控制器,它整合了五层结构中的前四层,即物理层、数据链路层、网络层和传输层,并在内部利用硬件实现了TCP/IP协议栈。本书以增强型8051内核STC15F2K60S...
新世纪的展望 第二届中国大学生电脑大赛“惠普杯”电脑绘画与设计竞赛作品集
第二届中国大学生电脑大赛组委员会编1998 年出版44 页ISBN:7302030936