白英伯编著2004 年出版414 页ISBN:7040150034
本书以3ds max的最新版本3ds max5为主要工具,从3ds max的两大应用领域——影视广告和游戏制作出发,分为制作流程、界面、建模、材质、动画、角色动画、特效制作、渲染和后期几大部分计十几章节,深入分析其工作...
周锋编著2002 年出版171 页ISBN:7500648227
本书以Windows XP Home Edition(家用版)为例介绍了Windows XP操作系统的各项功能,内容包括:系统的安装、开机与关机、桌面界面的定制、任务管理器、优化系统性个性等。...
柏松主编2007 年出版508 页ISBN:7801729552
本书通过实例详细介绍了最新的版本Adobe Premiere的各项技术等基础内容。
王威,徐帆编著2006 年出版208 页ISBN:7302121524
本书以实例的形式,全面、系统地介绍了使用会声会影处理视频素材的方法和技巧。全书共分10章,分别介绍了视频基础知识、会声会影影片向导、会声会影编辑器的基本界面与操作,以及捕获、编辑、效果、覆叠、标题、...
陈路石编著2012 年出版393 页ISBN:9787302291107
市场上MAYA动画的书籍并不多,本书将主要围绕maya动画模块来进行讲解,详细阐述了Maya 2012新增的动画功能,另外其他模块,如建模渲染等本书有针对性的对其进行讲解。...
姜全生主编2007 年出版218 页ISBN:7040210142
本书是计算机应用专业动漫方向主干课程教材,根据动漫专业教学指导方案编写。本书主要内容包括:音视频编辑合成技术原理、音视频编辑合成软件的使用、音视频编辑合成实例等。本书可作为计算机专业电脑动漫专业...
郭涛,吕新欣编著2005 年出版356 页ISBN:7801724380
本书以实例的讲解方式,向读者详细介绍了Maya这一三维动画软件在建模、动画制作等方面的具体应用。