书籍介绍
本书以3ds max的最新版本3ds max5为主要工具,从3ds max的两大应用领域——影视广告和游戏制作出发,分为制作流程、界面、建模、材质、动画、角色动画、特效制作、渲染和后期几大部分计十几章节,深入分析其工作流程,结合经典实例,深入浅出地讲解3ds max的操作方法和技巧,并结合作者从业多年的实践,介绍了大量的制作经验和实用技巧,提供了宝贵的参考。本书既可作为初涉三维动画领域的读者的指导,也适合具有一定实践经验的从业人员拓展思路用。另外,作者针对国内电脑美术教育现状,将艺术与技术、教与学有机结合,使本书的重点、难点分布合理,整体架构富有新意,实例讲解实用性强,各项操作步骤详尽,并在各个教学章节附有练习和作业,所以特别适合专业院校和其他非专业院校相关专业作为教材和教学参考书使用。