(美)William R. Sherman,(美)Alan B. Craig著;魏迎梅,杨冰等译2004 年出版378 页ISBN:7121003201
虚拟现实是技术发展的综合产物,是一种新的媒体,目前虚拟现实的研究重点正从对技术的研究转变到对应用的研究。本书立足于虚拟现实的具体应用,从根源上剖析了研究虚拟现实的意义以及虚拟现实技术能给我们带来什...
吴北新编2004 年出版310 页ISBN:7040147610
本书是教育部新世纪高职高专教改项目成果教材,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。全书主要内容包括:虚拟现实的基本概念、VRML—虚拟现实建模语言、在场景中建造基本几何模型、在场景...
学习虚拟现实 桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南
(美)TonyParisi著;王莉莉,郝爱民,赵沁平译2016 年出版122 页ISBN:9787030511119
本书对虚拟现实技术、相关工具及虚拟现实程序开发进行阐述,并对新一代桌面和移动式虚拟现实设备进行了介绍。包括界面设计,立体双通道显示,3维输入和虚拟现实应用系统在桌面设备、移动设备和网络环境下的程序...
段新昱著2004 年出版370 页ISBN:7040146398
本书重点介绍了虚拟现实系统的基础知识以及PC机上应用VRML标准创建虚拟空间的具体方法。全书共19章,第1章介绍了虚拟现实概论,包括:虚拟现实技术、系统分类、硬件组成、主要研究内容、增强现实与随身增强现实...
(美)杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)著2018 年出版428 页ISBN:9787508686349
虚拟现实既是一场科技探险,也是一场文化盛宴。在这本书中,“虚拟现实之父”杰伦·拉尼尔用21个章节和3个附录,为虚拟现实下了52种定义,其中不乏技术、哲学、社会学,甚至诗意的探讨。他向我们展示了VR如何更新与...
邵伟,李晔编著2019 年出版244 页ISBN:9787121363771
本书是VR自学爱好者的一本入门书,全书共分16章,全面讲述了在制作VR应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以HTC VIVE为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备—VIVE追踪器和Leap Motion;软...