娄岩主编2018 年出版284 页ISBN:9787030563989
虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)在我们生活中的应用越来越广泛,在教育界的应用更是意义显著,对提高教学效率和学生学习效果尤为重要,大学生需要成为虚拟现实技术的应用者与受益者。但当今真正懂得和了解VR与.....
魏群编著2009 年出版312 页ISBN:9787112118762
本书介绍了可视化仿真的概念、图形与方法及建模技术;并附有大量的工程实例。
王岚,刘怡,梁忠先编著2007 年出版231 页ISBN:7310027086
本书共分11章,详细讲解了EON Studio的操作方法,列举了几类典型的节点,在实例中教读者制作互动场景、手机展示、虚拟现实建筑场景等。本书附带光盘,内含EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。...
王晓慧,崔磊,李志斌著2018 年出版195 页ISBN:9787115486646
本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处理、蓝图设计、虚拟现实硬件接口等各方面完整地介绍项目开发过程和所有技术细节。此外,再介绍两个虚拟...
夏侯建兵,孟卉编著2016 年出版254 页ISBN:9787561560730
本书主要介绍虚拟现实的基本原理及其应用,学生通过学习VRML(Virtual Reality Model Language)网络虚拟现实语言,了解和掌握虚拟现实在网络方面的应用,包括在产品虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游、网络教育及网络...
石大明主编2019 年出版223 页ISBN:9787040515336
本书从开发者的视角出发,侧重技术与方法,包括7章,分别是虚拟现实概述、虚拟现实硬件设备、三维建模与实时渲染技术、全景图技术、虚拟人构建与运动捕获技术、增强现实与混合现实技术、常用软件及开发实例。本...
谭杰夫,钟正,姚勇芳主编;遇实,胡鹏,李牧什副主编2018 年出版192 页ISBN:9787122317841
本书由浅入深,全面介绍了VR的发展历程、用户终端、关键技术、内容生成、行业应用、与增强现实的关系以及企业案例;精彩案例融入了作者丰富的设计经验和教学心得,旨在帮助读者全方位了解行业规范、设计原则和表...
徐晋编著2008 年出版317 页ISBN:7313047932
本书研究虚拟金融学的实务、理论与构想。主要介绍虚拟货币与虚拟银行学的基本理论架构以及虚拟货币的均衡问题。
谢郑凯,彭明武,张晓明等编著2017 年出版330 页ISBN:9787121317859
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准,独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作...